Clutch Mute #11: Harbor Voice Actor Malte Meibauer

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00:00:04: Hey Leute, Czinski wieder hier mit der nächsten Folge des Clutchmute Podcasts beim neuen Deutsche Wellwind Podcast.

00:00:20: Und ich habe heute einen ganz besonderen Gast, mal keinen Spieler kein Coach sondern die deutsche Stimme von Harbour und zwar den Malte Mai-Bauer.

00:00:30: Willkommen mein besser!

00:00:32: Wie geht es dir auf einem?

00:00:32: wie hältst du die Hitze gerade

00:00:34: aus?

00:00:35: Ach du, da sagst du was.

00:00:38: Ja schwierig draußen... Also heute geht's finde ich.

00:00:40: Heute ist so ein Tag wo ich wieder ein bisschen durchatmen kann endlich wieder lüften das ist wichtig und darauf hoffen dass die Isolierung draußen an den Wänden die kühle Luft die nächsten Tage einhält.

00:00:53: Boah hart!

00:00:54: Ich bin eher ein Wintermensch glaube ich.

00:00:55: Okay ja ich weiß gar nicht genau was ich bin ... beides so ein bisschen.

00:01:00: Aber ich kann auch beides hassen, wenn es zu viel ist... ... zumindest wenn's zu warm oder zu leidig.

00:01:05: Das

00:01:05: Mittelmaß machts.

00:01:06: Ja

00:01:07: voll!

00:01:09: Du bist Synchronsprecher vom Beruf und... Ich meine, ich bin E-Sport-Kommentator von Beruf, deswegen ist das... Wir arbeiten weiter mit unserer Stimme.

00:01:18: Ist verwandt?

00:01:18: Ist so n bisschen verwandт.

00:01:20: aber während ich den Leuten erzählen kann wie man dazu gekommen ist, E-sport-kommentator zu werden wollte ich von dir einfach mal hören Wie bist du dazu gekommen, Synchronsprecher zu werden?

00:01:32: Ja also das ist natürlich eine sehr individuelle Geschichte.

00:01:38: Ich spreche jetzt nicht für alle.

00:01:39: es gibt tausend Wege in diese Branche einzusteigen.

00:01:41: bei mir war das folgendermaßen ich habe nach der Schule Medientechnik studiert und wollte mein Plan war eigentlich immer eher sowas technisches zu machen schon Richtung Ton weil ich viel Musik gemacht hab genau da sie interessiert war.

00:02:00: Und habe dann mein Pflichtpraktikum innerhalb dieses Studiums in einem Tonstudio gemacht, das Synchros für Games macht und hab da jahrelang gearbeitet und da erste Berührungspunkte mit den professionellen Sprechen bekommen.

00:02:15: Wie es so ist im Studio kommt natürlich auch irgendwann dazu dass man sich selber ein bisschen ausprobieren kann.

00:02:20: Man hat ja das professionelle Equipment die ganze Zeit vor der Nase exzessiv genutzt und jeden Tag professionelle Stimmen gehört, mit Leuten mich ausgetauscht.

00:02:32: Mit Sprecherinnen und Sprechern die das wirklich tagtäglich machen und dann irgendwann gemerkt so dass will ich auch und irgendwie liegt mir das bis zu einem gewissen Grad und habe dann angefangen so Privatstunden zu nehmen abends mich da reinzufuchsen immer mehr auszuprobieren.

00:02:47: Genau, so langsam ist das gewachsen.

00:02:48: Also über die Schiene bin ich reingekommen.

00:02:50: So halb-queereinsteigermäßig.

00:02:51: Halb-quereinstein.

00:02:52: Aber wenn man dann jeden Tag natürlich auch damit zu tun hat bietet sich das natürlich auch anders auszuprobieren.

00:02:59: Was war dein erster professioneller Gig als Synchronsprecher?

00:03:10: Boah da müsste ich ein bisschen nachdenken... also Synchronensprecher richtig!

00:03:13: Das ist ja noch ein bisschen anders.

00:03:14: Ich differenziere es jetzt einfach mal weil ich dann die Frage besser erleichter beantworten kann.

00:03:21: Im Gegensatz zu den Games, mein erster richtiger professioneller Gig als Synchronsprecher war für Buruto.

00:03:26: Den Anime Da habe ich zum ersten Mal mich getraut bei einem fremden Studio mich vorzustellen Dann natürlich auch über Kontakte.

00:03:35: also Ich kenne den Regisseur von Buruto sehr gut und da hab' ich gefragt du ich möchte das unbedingt mal ausprobieren im richtigen Setting richtigen Synchronsetting, kannst du mir da nicht mal so eine kleine Rolle geben.

00:03:45: Und da hat da irgendwas ganz winziges rausgepickt aus einer der damals aktuellen Folgen und da durfte ich mich auch probieren.

00:03:51: das war also in der Hinsicht mein erster professioneller Geg, obwohl das mit Professionalität wie wichtig da vielleicht heute zu stehen noch nicht so viel zu tun hatte.

00:04:01: ne?

00:04:02: Das

00:04:02: ist fällt mir auch schwer heute dass die jemandem zu zeigen weil boah man lernt nie aus und das hört man damals auch.

00:04:10: Na ja, das war so die erste.

00:04:11: Teil

00:04:11: des Weges!

00:04:14: Auf jeden Fall und ohne irgendwo anzufangen kann man es auch gleich lassen.

00:04:17: also ich meine klar natürlich ist von Anfang an nicht alles perfekt und auch heute noch nicht.

00:04:23: dass will ich gleich hinterher schieben.

00:04:24: das ist ein ständiger nie endender Weg

00:04:27: immer ein Prozess mit sich selbst und absolut mit dem Produkt an den man dann auch arbeitet.

00:04:37: Ich würde sagen wir geben das ein bisschen zu Valorant über.

00:04:42: Das heißt du hast wahrscheinlich vor Valorants schon paar Jahre dann Erfahrung sammeln können.

00:04:47: und in deinem Beruf, wie kam das zustande?

00:04:51: Du und Valorante zogst du das Game auch?

00:04:53: Hast du es gespielt bevor du da beruflich was für gemacht hast?

00:04:58: Nee!

00:05:00: Das ist witzigerweise in dem Studio aufgenommen wurde worden indem ich angefangen habe zu arbeiten.

00:05:07: Das heißt, da standen Kontakte und ich habe die Arbeit an dem Spiel lange mitverfolgt.

00:05:14: Und irgendwann kam dann halt eine Rolle wo klar war okay das passt irgendwie wir schlagen dich einfach mal mit vor.

00:05:22: also da waren natürlich schon ein bisschen etablierter dass sich wirklich als Sprecher auch arbeitet da draußen.

00:05:26: Das war nicht so.

00:05:27: naja komm hier nimm dir schnapp dir mal die Rolle!

00:05:29: Das war schon klar, dass es in etwas größerer Gig wird.

00:05:34: Ich glaube, damals waren das fünf verschiedene Stimmen pro Rolle vorgeschlagen werden.

00:05:41: Und genau!

00:05:42: Das Team der Kunde, Valorant hat sich dann für meine entschieden und so habe ich die Rolle bekommen.

00:05:47: Okay also du hast dich quasi gegen vier andere Konkurrenten durchgesetzt... Genau.

00:05:52: ...und den Zuschlag bekommen.

00:05:56: Was ich da ganz interessant finde ist.. Für Harbor war es ja dann die Rolle bei dir.

00:06:03: ist ein Agent im Spiel mit indischen Wurzeln.

00:06:07: Und gerade auch im englischen Original hört man das so ein bisschen raus, diesen Akzent.

00:06:12: Wie wichtig.

00:06:14: oder hat das irgendwie eine Rolle gespielt beim Einsprechen?

00:06:18: Dass dieser Herkunft auch hörbar sein soll, auch im Deutschen?

00:06:24: Minimal!

00:06:25: Also generell ist es eher im Deutschen so dass wenn es nicht anders geht auf so Akzente verzichtet.

00:06:32: Das liegt daran, dass es einfach wahnsinnig... Also man will das natürlich sehr authentisch bedienen.

00:06:37: Und das heißt wenn man's wirklich authentisch machen will dann braucht man Leute die Stimme um dies geht und den Akzenten dem man nachmachen will wirklich als Muttersprache sprechen weil sonst wird das zu gewollt.

00:06:51: Man will auch niemandem auf die Füße treten.

00:06:53: wenn dann beispielsweise indischstämmige Spieler innen das Spiel zocken und dann denkt Alter, wie spricht der das denn aus?

00:07:01: Geht gar nicht.

00:07:02: Hätten sie da nicht irgendjemandem wem können, der sich damit besser auskennt?

00:07:05: Deswegen haben wir Akzente gelassen.

00:07:07: Das könnte ich nicht authentisch nachmachen.

00:07:09: Es gibt aber hier und da mal ein indisches Wort, glaube ich Mir fällt gerade keins mehr ein.

00:07:17: Aber ich weiß dass wir da hier und damals den Fall hatten Und da habe ich es nach bestem Wissen und Gewissen Nachgesprochen weil der Otto natürlich sehr authentisch ist.

00:07:26: Ich hoffe das geht durch.

00:07:30: Da haben wir ein bisschen dran gefeilt, dass es möglichst klingt wie im Original aber da kann man nur... Das ist immer ein Kompromiss natürlich leider.

00:07:40: Da kann man so weit gehen wie es einem selber möglich ist.

00:07:44: Ja genau, ich verstehe voll,

00:07:46: wenn man dem auf den Schlips gedreht.

00:07:47: Ich versteh

00:07:47: voll, dass man die Sorge hat Dass sich andere vielleicht auch verletzt fühlen davon, wenn man das zu sehr aufsetzt.

00:07:56: Oder dass es dann in eine ganz falsche Richtung fast schon parodiert klingt?

00:08:01: Genau ich wollte gerade sagen Es klingt dann oft wie so ne Percy-Flash irgendwie ungewollt.

00:08:04: aber das soll natürlich authentisch sein.

00:08:06: So ähnlich wie wo wir gerade dabei sind ist auch ganz selten gemacht wird, dass einer Synchro mit deutschen Dialekten gearbeitet wird weil das immer automatisch so eine Art Comedy Komponente beinhaltet Auch wenn es natürlich Ernst zunehmende Dialoge mit Dialekt geben kann.

00:08:24: Aber sobald das im Synchron auftaucht, hat es einen komischen Beigeschmack.

00:08:27: Dann nimmt man das automatisch nicht mehr ernst.

00:08:29: Im Gegensatz zum Beispiel zu einem amerikanischen Dialekt, die alle so eine eigene... ...so ein eigenen Charakter haben für was Eigenes stehen?

00:08:36: Es ist in Deutschland immer so entweder Hochdeutsch oder Lustig und das wollten wir natürlich damit auf keinen Fall erzeugen.

00:08:42: also der Aktien sollte dann wirklich ernst zu nehmen.

00:08:45: Ja genau ich musste an Killjoy denken.

00:08:47: Die ist ja deutsche Agentin.

00:08:50: Kommen wir gleich auch noch zu viele Spieler hier in Deutschland.

00:08:52: Stellen ihr Spiel lieber auf Englisch und hören dann natürlich die englischen Voice Lines von Killjoy, die eine deutsche Agentin ist und der englische Sprachausgabe vom Spiel wird sehr viel mit diesen Akzenten gearbeitet wie ich finde.

00:09:08: Und da muss sich auch immer ein bisschen lachen wobei ich denke dass sie das mit unglaublich viel Charme hinbekommen haben.

00:09:14: also ich habe nie das Gefühl als deutscher jetzt im buttersprachler das killjoy dazu aufgesetzt wirkt oder so.

00:09:22: mit ihrem englisch muss man write lassen dass sie da ein gutes gespür für hatten.

00:09:28: in dem absolut

00:09:29: ja

00:09:30: und ich habe es jetzt.

00:09:30: was

00:09:31: soll zu sagen?

00:09:32: also das ist manchmal so ein bisschen der unterschied zwischen dem original produkt das gibt's häufiger dass da die castingprozesse ganz anders sind die haben ganz andere dimensionen.

00:09:42: also da kann man auch sich längerfristig auf die Suche machen nach Leuten, die wirklich zum Beispiel im Falle von Kilger jetzt deutschstämmig sind.

00:09:48: Ich weiß nicht ob das so ist, aber wenn es authentisch klingt liegt die Vermutung nahe.

00:09:52: Auf jeden Fall ist das häufiger so und in Deutschland ist die ganze Produktionsdauer ja auch viel komprimierter.

00:10:02: also da stehen andere Mittel zur Verfügung.

00:10:04: deswegen muss man da mehr Kompromisse schließen.

00:10:08: Ja Absolut, absolut.

00:10:10: Ich hatte es gerade angesprochen oder du hast das auch... ich glaube, ich fang's mal so an.

00:10:13: Du hast es ja ebenso kurz erwähnt, dass du wenig Berührungspunkte mit Valorant hattest erstmal generell.

00:10:20: Würdest du dich als Gamer bezeichnen?

00:10:22: Also spielst du gerne Videospiele?

00:10:25: Also da ich hier in der richtigen Zielgruppe bin würde ich das glaube nicht machen.

00:10:31: aber ich spiel schon.

00:10:34: Ach, ich weiß gar nicht.

00:10:35: Ich finde das schwer im Vergleich zu setzen.

00:10:38: Ich spiele schon ab und zu ja aber... ...ich glaube ein eher anderes Genre so mehr Singleplayer.

00:10:44: Mehr Singleplayer?

00:10:45: Okay was hat dein Lieblingsspiel?

00:10:47: gibt's da so einen Assassin´s Creed?

00:10:48: Assassin´S Creed!

00:10:49: Ja war es eine Reihe die ich nie ganz für mich entdeckt habe.

00:10:54: so leider.

00:10:55: Aber ich kann verstehen warum die Leute feiern, warum man es gerne spielt weil ich glaube auch dass die Geschichte dahinter sehr cool ist.

00:11:05: Aber so ist gar nicht sein Ding so kompetitiv games gegeneinander spielen.

00:11:10: Nee dafür bin ich zu schlecht einfach.

00:11:12: also ich merke es jetzt auch.

00:11:13: ich habe ein paar mal valorant gespielt, aber ich kann einfach nicht mithalten.

00:11:17: Ich bin einfach nicht gut in sowas und das ist dann natürlich auch einen teil so.

00:11:21: Das frustriert an schnell ja dann wieder liegen.

00:11:27: Es kann ich einfach nicht so gut.

00:11:28: okay

00:11:29: lehnen mich lieber zurück auf so spiele unter zeitdruck und sowas.

00:11:32: das liegt mir einfach nicht muss ganz.

00:11:33: Ich brauche es ein bisschen, mich zurechtzufinden und mir alles ganz genau anzuschauen.

00:11:40: Aber du hast dich wahrscheinlich im Vorfeld zur Rolle mit dem Spiel vielleicht auch miteinander gesetzt?

00:11:48: Wie sah deine Vorbereitung zu diesem Part aus?

00:11:53: Also explizit zu der... Wir haben so Charactersheets wo man dann etwas zu den Hintergründen der Rolle lesen kann neu introduced wird, dann gibt es ja auch ein bisschen so eine Backstories und Trailer, der ein bisschen mehr auf die Geschichte den Fokus liegt.

00:12:13: Das waren unsere Hintergrund-Infos.

00:12:15: Und was ich vorher in der direkten Arbeit am Game so mitbekommen hatte also das Gameplay zum Beispiel.

00:12:20: Das war klar wie das funktioniert.

00:12:24: Für mich so an, als hättest du schon... Einiges von Spiel mitbekommen, bevor es überhaupt ... ... zwanzig-zwanzig in die Beta ging.

00:12:31: Also seit wann wusstest du vom Valorant?

00:12:35: Ich will jetzt gar keine Details oder so... ...die vielleicht auch unter NDA stehen sondern mehr so ein Zeitpunkt.

00:12:41: also was war der Zeitpunkt wo du das erste Mal vom Spiel mit bekommen hast?

00:12:46: Boah!

00:12:48: Das

00:12:48: kann ich gar nicht genau sagen.

00:12:50: Ich bin so schlecht darin das im Nachhinein immer zeitlich einzuordnen.

00:12:52: Also natürlich wusste ich es vor dem Release aber wann genau Das weiß ich nicht mehr.

00:13:00: Also normalerweise ist die, findet die deutsche Lokalisation relativ kurz vor Release statt.

00:13:07: Das ist so der letzte Prozess, der dann nach oben draufgesetzt wird.

00:13:12: also es kann nicht soweit vorher gewesen sein.

00:13:15: aber wann genau boah?

00:13:16: ey da müsste ich raten das da kann ich nicht genau mit dem Finger drauf zeigen.

00:13:20: okay du genau wusstest ja schon wie die Arbeit so aussieht als ein Grundsprecher.

00:13:28: Bist ja schon zum Grundsprechern gewesen, als das mit Harbour kam.

00:13:32: Wie viele Stunden steht man da im Studio um sowas zu machen?

00:13:38: Wieviel Stunden hast du für Harbour gebraucht?

00:13:42: Also bei Valorant weiß ich das zufällig relativ genau weil das immer ungefähr gleich viel ist bei jedem Agent.

00:13:48: Da haben wir immer drei Stunden für angesetzt für den ersten großen Block.

00:13:52: Da kommen natürlich alle Lines... Ein paar inhaltliche Storylines und so Audio Locks und so.

00:13:58: Und ganz, ganz viel Pings und ja so Action Ausrufe und so Waffe hier, Spike gefunden usw.

00:14:06: Ability

00:14:07: Sachen.

00:14:09: Genau genau das ganz viel.

00:14:11: Und dann ab und zu mal wieder für eine Stunde oder so wenn es ein neues Update kam ne neue Map oder einen neuen Agent auf die ich reagiere zum Beispiel Die Sessions sind danach relativ kurz, aber drei Stunden ist der Hauptblock.

00:14:27: Ist so der Haupt Block gewesen für den Release im Endeffekt?

00:14:30: Das erste Mal als der Agent dann kam die ist das würde ich sagen normaler Scope weil du hast ja... durch deine Erfahrung auch schon andere Sachen mitgemacht.

00:14:43: Du hast bei Animes mitgemachten, ist es ein normaler Scope mit so einer drei Stunden Session?

00:14:48: oder würdest du sagen das ist eher wenig?

00:14:52: Eher viel?

00:14:53: Kannst du das in so eine Relation setzen?

00:14:56: Ich würde sagen dass es relativ ein ja so Mittelmaß Die Spannweite ist unglaublich groß.

00:15:04: Manchmal kommt man in Studio und du merkst, wir haben zwei Lines für dich heute.

00:15:09: Das ist dann meistens so ein Minimal, Minimum.

00:15:11: an einer halben Stunde wurde man dann gebucht aber es geht super schnell irgendwie nach zwei Minuten erst mal wieder draußen.

00:15:16: Und manchmal natürlich wenn du eine größere Rolle gewinnst in einem Spiel dauert das an die hundert Stunden aufgeteilt über mehrere Wochen.

00:15:26: Das is ganz ganz unterschiedlich!

00:15:30: Was ist denn da?

00:15:31: Also drei Stunden ist schon, ich glaube ein bisschen mehr als der Durchschnitt würde ich sagen.

00:15:36: Aber so eins zwei Stunden sind vielleicht so durchschnitt wenn man gebucht wird für irgendein Game weil auch bei größeren Rollenspielen oder so gibt es ja so viele Side-Characters, so viele NPC's die vertont werden müssen.

00:15:50: Die werden dann meistens zu Blöcken zusammengefasst sodass das immer eine... Anzahl allein an Lines gibt für die sich dann auch wirklich lohnt reinzufahren ist.

00:15:59: und so ein bis zwei stunden würde ich sagen.

00:16:00: Okay, okay?

00:16:04: Gibt es eine Lieblingsvoiceline von dir bei Harbour?

00:16:07: hast du da noch was im Kopf wo du sagst das hat mir meistens Spaß gemacht.

00:16:11: der Satz?

00:16:20: Hätte ich vorher immer besser recherchieren müssen fällt mir jetzt akut keins ein.

00:16:25: Ich weiß aber generell dass die Die Audio Locks machen Spaß, auch wenn die natürlich im Spiel gar nicht so präsent sind.

00:16:35: Aber sowas mag ich immer, wenn so ein bisschen plötzlich man erfährt Backstories oder wie Charaktere miteinander agieren was bei Variant im Spielgeschehen ja gar nicht passiert.

00:16:48: Das ist eher haut rauf aber man merkt okay die haben irgendwie diesen zu verbandelt und die haben eine Hintergrundgeschichte mit dem Radianit und sowas da alles passiert.

00:16:55: das finde ich cool.

00:16:57: Und die Lines, die wirklich harber spezifisch sind.

00:17:00: Also die ULTS.

00:17:01: Die machen natürlich auch Spaß, wenn man sie so ein bisschen gestalten kann.

00:17:03: Man weiß okay jetzt... Wenn die im Spiel zu hören sind dann hat Harba gerade so seinen Moment irgendwie.

00:17:10: und was ich auch sehr cool finde ist by the way dass die ganzen anderen Action Lines diese Pings Individuell für jeden Charakter so ein bisschen angepasst.

00:17:24: Obwohl ich immer dachte, ja gut wie kann man das denn großartig anders nach formulieren?

00:17:30: Unser Bike Träger ist tot oder

00:17:31: so.

00:17:32: Aber jeder Charakter hat da so eine bisschen andere Formulierung die sehr gut in so ne Kerbe schlägt wo man denkt okay ja das passt zu dem oder es passt zu der.

00:17:41: Das finde ich sehr cool mit viel Liebe zum Detail geschrieben

00:17:45: auch.

00:17:46: Ja, er schafft direkt so eine gewisse Identität, die man wiedererkennen kann.

00:17:52: Und auch wenn vielleicht ein Großteil der Spieler gar nicht auf diese Event-Logs immer so eingeht ist es ja für die Lore Enthusiasten eigentlich das wo man bei jedem Update eigentlich direkt reinguckt in der Range runter in diesen Raum laufen und mal gucken was gibt's für neue Emails und Voice Notes und so'n Kram.

00:18:11: Das

00:18:13: kann

00:18:14: ich nachführen.

00:18:16: Ja, das macht ja auch so einen Kern der Community auch aus.

00:18:18: Ich glaube es gibt eine... ...Strawberry Seven heißt sie auf Twitter.

00:18:25: Die hat die ganze Lore quasi einmal zusammengefasst oder immer.

00:18:28: wenn's irgendein Update gibt dann kommen da lange Texte wo alles eingeordnet und in Kontext gebracht wird.

00:18:34: Es ist absolut crazy!

00:18:35: Macht aber auch sehr viel Spaß.

00:18:38: Ich hätte richtig Bock Auf ein Valorant Film.

00:18:45: Wir wissen ja, dass Riot auch in andere Bereiche geht als Gaming.

00:18:51: oder vielleicht einmal mal gefragt hast du Arcane gesehen die League of Legends Serie?

00:18:55: Noch nicht!

00:18:56: Aber ausschnitten.

00:18:57: Ja ich weiß, schande auf mein Haupt.

00:19:00: Es steht seit Ewigkeiten auf meiner Liste.

00:19:02: aber ey das was ich gesehen habe ist so nice und da...

00:19:05: Also ich kann es dir auch nur empfehlen, aber du hast das wahrscheinlich schon häufiger empfohlen bekommen.

00:19:12: Du bist ja dann so ein bisschen drin in der Lore von Valorant und ich bin großer Fringe-Fan.

00:19:15: Das war früher eine Serie die lief auf Trojan.

00:19:16: Ohja!

00:19:17: Ich auch!

00:19:18: Du auch?

00:19:18: Guck mal hier... Da haben sich zwei gefunden Und für mich geht die Story von Valarant mit den beiden Universen Die hat so richtig geile Parallelen zu Fringe.

00:19:32: Deswegen würde ich einfach einen Film, wenn ich dran denke kriege, Gänsehaut.

00:19:35: Würde ich gerne so ein Valorant-Film sehen wo das... Von mir wird alles zusammengefasst da muss nicht mal viel Neues drin sein sondern einfach nur dieser Film spielt die Geschichte wie wir sie kennen einfach aus Best Case natürlich dass da irgendeine neue Geschichte erzählt wird und das Spiel dann auch irgendwann mit diesen Brocken des Films weiterarbeitet.

00:19:54: Wer hast du da Down für?

00:19:56: So Harbour bei so einem Film, das Grundsprecher zu machen.

00:20:00: Natürlich!

00:20:01: Das wäre so geil.

00:20:01: Ich wär sofort dabei.

00:20:03: Das wär schon der Hammer ja jetzt aber wir müssen so einen kleinen Downfall gab's natürlich auch also nicht für dich ne?

00:20:12: Das kann ich nicht beurteilen.

00:20:14: Aber Harbour kam ins Spiel alle haben ihn ein bisschen gespielt.

00:20:17: Ich war übrigens immer großer Harbor Fan und dann haben die Leute irgendwann gesagt Der ist eigentlich gar nicht so geil, der wird überhaupt nicht viel gespielt.

00:20:28: Hast du das mitbekommen?

00:20:30: Wie hast du dich da gefühlt als du vielleicht gemerkt hast... Den Leuten gefällt der Agent nicht?

00:20:37: Ja also bisschen schade fand ich das schon.

00:20:39: Ich habe es ein bisschen mit bekommen weil ich auf YouTube und auf Social Media irgendwo Kommentarspalten ein bisschen verfolgt hab, wie man das da manchmal macht.

00:20:48: Ich glaube weil der Kontrast zwischen dem was man im Trailer gesehen hatte und dem eigentlichen Gameplay dann so groß war dass Leute so ein bisschen enttäuscht waren.

00:20:56: also fand ich schon schade weil ich natürlich habe gerne mehr in Action gesehen hätte oder immer noch.

00:21:02: aber natürlich nachvollziehbar auch ganz klar dass es bei so vielen Agents die nacheinander vorgestellt werden Unterschiede gibt Und sich dann Leute einfach festlegen.

00:21:14: Man wählt natürlich den oder die Beste aus, die gut zum eigenen Skillset passt so.

00:21:19: Ja genau und auch im eSport Bereich gab es ein paar Teams, die ihn gerade nach Release immer mal wieder gepickt haben und damit überraschen konnten aber... In der Meta war dann eher nicht vertreten, bis es jetzt einen Buff gab in letzter Zeit.

00:21:35: Seitdem ist er viel häufiger zu sehen und ich nehme anders beruhigt dich wahrscheinlich ein bisschen.

00:21:40: Ja definitiv!

00:21:42: Habermains wo seid ihr?

00:21:44: Unite!

00:21:46: Ich

00:21:48: habe dich ja eben nach seiner Lieblingsvoiceline gefragt was natürlich schon ewig her ist.

00:21:55: Gibt es vielleicht eine... Studio-Anekdote von der Aufnahme, wo du sagst, dass irgendwas Lustiges oder Interessantes passiert?

00:22:04: Oder war das mehr so eine ganz normale sehr professionelle Sache.

00:22:17: Das war schon ne professioneller Angelegenheit aber das ist an sich auch irgendwie so ein Faktor.

00:22:26: den hat man nicht bei jedem Projekt finde ich weil das Team war sehr klein und In diesem Projekt konnten wir wirklich Wert darauf legen, dass immer das selbe Aufnahmeteam für sämtliche Agents zur Verfügung stand.

00:22:46: Das ist gar nicht immer gegeben.

00:22:48: gerade wenn ein Projekt mit so vielen Updates über einen langen Zeitraum aufgenommen wird dann kommt es immer mal wieder vor die Regie zum Beispiel wechseln weil aus zeitlichen Gründen oder... Ja, die das Team im Hintergrund das Begriffe checkt und so weiter.

00:23:05: Die Rückfragen was die Aussprache angeht zum Beispiel und der Flight Checken und so.

00:23:10: Das war immer ein sehr konzentriertes Arbeiten mit sehr genaues arbeiten und mit Hintergrund wissen auch was die anderen Agents angeht.

00:23:19: manchmal auch wenn Lines aufgenommen werden die dann so im Dialog kurz wo sie sich gegenseitig Rhythmestöße verpassen und ein bisschen plänkeln war dann immer schon klar auf was man da eigentlich genau antwortet.

00:23:33: oder hat sich noch erinnert, ach ja so und so ging das.

00:23:37: Das war das vor allem was mir so im Kopf geblieben ist von den Aufnahmen damals.

00:23:42: Ja es hat so eine gewisse Kontinuität dann wahrscheinlich mit der man nochmal ganz andere Aspekte reinbringen kann als wenn das Team immer wechselt.

00:23:50: Es war uns auch ein bisschen, wenn wir so eine eSport Show machen und da ist ein neuer Producer in der Regie gar nicht mit dem Spiel so richtig auskennt.

00:24:01: Da merkt man schon einen Unterschied, wenn das jemand ist der das Spielgut kennt, der schon Shows da mit uns gemacht hat und so weiter.

00:24:08: also nicht falsch verstehen die meisten alle Producern mit denen ich gearbeitet habe wirklich gute Arbeit geleistet.

00:24:13: aber wenn es ein eingespieltes Team ist dann wird jedes jedes Show noch mal zu was besonder wahrscheinlich bei euch

00:24:20: genauso.

00:24:20: Kann ich mir vorstellen ja.

00:24:22: Ja, da gibt's auf jeden Fall Parallelen.

00:24:24: Dann sind wir Fast schon am Ende angekommen, vielleicht so.

00:24:28: meine vorletzte Frage an dich.

00:24:31: Verfolgst du... Du spielst ja selbst wenig eSport-Titel und wir hatten jetzt gerade in Valorant die Masters also auch ein großes Turnier.

00:24:40: Sind das so Turniere, die du dann auch verfolgst oder einfach weil du nicht so in der Szene drin bist?

00:24:46: geht das eher an dir vorbei?

00:24:49: Ich muss gestehen dass ich das eher nicht so verfolge.

00:24:51: manchmal krieg' ich es durch einen Post auf Insta mit oder so aber Ich verfolgs nicht so, das ist irgendwie... Da hab ich nie so reingefunden.

00:24:58: Das heißt gar nicht dass ich das nicht interessant fände wenn ich mal näher da rein tauchen würde.

00:25:05: aber ich kenne mich einfach zu wenig aus.

00:25:07: Ich hatte bisher noch nicht den Moment wo mich jemand am Arm gepackt hat und sagt komm schau dir das mal an!

00:25:13: Das wird geil.

00:25:14: Das ist einfach eher eine andere Welt.

00:25:16: Aber

00:25:17: vom Konzept finde ich es sehr interessant.

00:25:19: also vielleicht ist das jetzt ein kleines Sprungbrett?

00:25:22: Dass ich mir das mal genauer angucke.

00:25:24: hier unser Gespräch.

00:25:25: Ja, ich kann es auf jeden Fall empfehlen.

00:25:27: Also wir haben dieses Jahr auch wieder unglaublich coole Offline-Events rein für die deutsche Szene gehabt wobei ich dir nicht sagen kann ob's die noch geben wird weil... da viel in Bewegung ist.

00:25:39: Leider auch eine nicht so schöne Richtung für die deutsche Szene, wo jetzt die Deutschen liegen kann man eigentlich so sagen abgewickelt werden.

00:25:46: Da wird es jetzt noch einen Cup geben am Ende des Jahres und wir verfolgen jetzt noch die deutschen Teams ab morgen in einem wichtigen Turnier.

00:25:54: aber dann würde ich mich natürlich auf freuen wenn die deutsche Stimme von Havor auch zuschaut und den deutschen Teams die Daumen drückt.

00:26:02: Malte hast du vielleicht noch ein paar Worte?

00:26:06: Die Leute da draußen, die sich denken Synchronsprecher.

00:26:10: Das will ich auch mal probieren.

00:26:14: Bleibt dran!

00:26:15: Also bei mir hat das ja funktioniert dass ich sehr viel für mich selber ausprobiert habe.

00:26:20: wenn ihr es wirklich ernst meint dann also... Es gibt natürlich mehrere Wege.

00:26:25: Das safeste ist je nachdem wie alt ihr seid einfach ein Schauspielstudium oder eine Ausbildung anzufangen denn der Synchronbrecher Job isst einen Schauspieljob.

00:26:34: Das ist ganz wichtig zu wissen.

00:26:35: Es ist nicht einfach nur Texte vorlesen, sondern man spielt und ganz, ganz wichtig sich ein Mikrofon kaufen muss auch gar kein teures sein.

00:26:46: So'n zwanzig Euro Ding reicht völlig aus.

00:26:49: das anschließen und sich ganz viel aufnehmen und anhören und vergleich mit anderen Leuten.

00:26:53: Das ist eigentlich der Startpunkt.

00:26:55: Und das Gehör aufzubauen dass es da der wichtigste Grundstein irgendwie dafür auch mit der Stimme umgehen zu können Okay, macht das.

00:27:06: Toller

00:27:07: Job!

00:27:08: Es hat mich sehr gefreut dass wir dieses unglaublich schöne Gespräch hier führen konnten Malte und ich habe deine Stimme auf jeden Fall sehr genossen und ich spiele auch die meiste Zeit auf Deutsch.

00:27:21: Das heißt ich kenne die Stimme auch einen wieder hören um es mal so auszudrücken.

00:27:28: Ich wünsche dir auf jeden Fall viel Erfolg bei allem was du noch machst, freue mich darauf deine Stimme weiter in dem Spiel zu hören wenn's dann eben neue Updates gibt.

00:27:35: da wird ja glaube ich auch noch einiges dieses Jahr kommt.

00:27:38: zumindest wird das immer groß angekündigt von Riot.

00:27:41: und wie immer bei uns darfst du die letzten Worte nochmal an die Leute da draußen rechten.

00:27:49: Ja, thanks for having me.

00:27:50: hat großen Spaß gemacht.

00:27:52: Ich hoffe ich darf euch auch noch in vielen weiteren Jahren als Haber treu bleiben und auch wenn ich selber nicht so viel zocke!

00:27:58: Ich gelobe dass sich da jetzt weiter einsteigen werde.

00:28:03: also keep on gaming.

00:28:06: Ja,

00:28:07: unser Kontakt ist ja da.

00:28:09: Vielleicht machen wir beide auch mal eine gemeinsame Session aber dann wirklich richtig mit fivesack und so nicht mit randoms.

00:28:16: Da macht es nämlich am meisten Spaß.

00:28:19: Wenn ihr mich verlieren sehen wollt...

00:28:23: Aber ich glaube, wir werden einfach Spaß haben!

00:28:25: Vielen vielen Dank dir Malte dass du dir die Zeit genommen hast.

00:28:28: viel Erfolg auf jeden Fall noch weiter hin und bis zum nächsten mal mach's gut.

00:28:32: Bis dann, danke

00:28:33: dir.

00:28:34: Und damit sind wir auch mit dieser Folge Clutchmute Podcast durch.

00:28:37: ihr vergesst nicht.

00:28:38: Dann auch beim nächsten Mal wenn Poli und Madi wieder für euch dabei sind oder ich alles rund um die Updates der Invalorant zu erzählen.

00:28:44: Freunde in diesem Sinne bleibt dran.

00:28:46: bis zum nächsten mal macht's gut und haut rein euer Hitschinski.

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